CRYPTO ACADEMY.

Jakarta, 27 Mei 2021.
Industri esports dan cryptocurrency sama-sama mengalami pertumbuhan eksponensial secara terpisah dalam beberapa tahun terakhir, tetapi kedua dunia sekarang mulai bersatu. Salah satu contoh terbaru adalah kemitraan antara crypto inovatif, Bitcoin Vault (BTCV), dan ESE Entertainment, pemain utama di arena permainan kompetitif.
Bitcoin Vault adalah cryptocurrency berdasarkan algoritma SHA-256 dan dibangun dengan keamanan pengguna sebagai prioritas. Melalui Solusi Keamanan 3-Kunci yang inovatif, ia menawarkan kepada pengguna kemungkinan untuk membalikkan transaksi yang tidak sah atau tidak disengaja. Tim BTCV telah bekerja keras dalam beberapa bulan terakhir, memperluas ekosistemnya jika memungkinkan. Perkembangan terbaru adalah perpindahan ke industri game dan esports yang dinamis - sebuah langkah logis, dengan mempertimbangkan pasar crypto dan game.
Mengikuti pertumbuhannya yang cepat, esports sekarang membutuhkan mata uang universal untuk mempertahankan sistem penghargaannya yang dinamis, meningkatkan eksposur pasarnya, dan meningkatkan keamanan secara keseluruhan. BTCV adalah paket rapi yang menyelesaikan semua masalah ini.
Pengguna BTCV menikmati kemudahan Bitcoin yang dikombinasikan dengan transparansi dan kebebasan untuk membalikkan transaksi. ESE Entertainment beroperasi di industri yang mencatatkan pendapatan global sebesar USD 947,1 juta pada tahun 2020. Angka tersebut diperkirakan akan meningkat hampir dua kali lipat pada tahun 2024. Kemitraan BTCV dan ESE Entertainment masuk akal di setiap tingkatan.
Memperluas peta yang dapat dimainkan
Ketika mengunjungi situs web ESE Entertainment, orang menemukan sebuah perusahaan yang berfokus untuk menjembatani Eropa, Asia, dan Amerika Utara. Jembatan ini belakangan menjadi sedikit lebih lengkap. Bersama-sama, BTCV dan ESE Entertainment dijadwalkan untuk meluncurkan pertunjukan bakat di Tiongkok, Jepang, Korea Selatan, Vietnam, dan Brasil.
Ini disebut "The Gaming Show," semacam X-Factor untuk para gamer dan merupakan masalah besar bagi mereka. China, Korea Selatan, dan Jepang adalah tiga dari lima pasar teratas berdasarkan pendapatan game. Selain itu, kedua mitra akan menyelenggarakan serangkaian turnamen esports di negara-negara tersebut.
Nasdaq percaya ini adalah kunci adopsi massal dari blockchain dan crypto di dunia esports. Untuk BTCV, ada dorongan untuk berintegrasi dengan game, turnamen, dan tim esports yang sudah memiliki penonton.
Mode multipemain
Jika Anda ingin memahami mengapa kemitraan ini sangat menguntungkan, pertimbangkan sifat dasar penghargaan. Kedua industri tersebut dibangun di atas distribusi kompensasi. Penambang Crypto diberi penghargaan atas waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah matematika. Gamer diberi penghargaan karena berhasil melintasi medan perang, membangun kota metropolitan, atau memenangkan Liga Champions.
BTCV memberi pengguna fungsi seperti pengiriman uang, transaksi yang dapat dibalik, penyelesaian pembayaran, dan transaksi lintas batas. Baik game online dan teknologi blockchain menghubungkan orang-orang di seluruh dunia. Mereka semua bisa membangun persatuan ide ini.
Inti operasional BTCV dan ESE Entertainment hampir identik. Kemitraan mereka membawa mereka lebih dekat ke tujuan terpadu mereka.
Imbalan dalam kenyataan
Studio game memaksimalkan keterlibatan pengguna dengan membuat add-on. Gamer sering kali memiliki akses ke arsip modifikasi, termasuk pakaian, persenjataan, peta, dan bantuan. Pengguna menyelesaikan tugas dalam game dan menerima koin fiksi, yang dapat digunakan untuk berbelanja di arsip.
Ada sistem ekonomi yang siap pakai dalam esports dan game. Industri ini dapat dimonetisasi dengan mudah dengan mengganti mata uang kripto dengan koin fiksi game. Berkat pasokan terbatas sebagian besar cryptocurrency, harga meningkat karena lebih banyak orang membeli koin, yang menguntungkan mereka yang membeli koin lebih awal dan memilih untuk menyimpannya.
Pengaruh Crypto di dunia virtual dan sekitarnya
Cryptocurrency seperti BTCV mengubah industri di mana-mana. Solusi pembayaran saat ini hampir tidak dapat dikenali dibandingkan dengan yang hanya satu dekade lalu. Sebuah studi tahun 2020 oleh Forrester Consulting menemukan bahwa hingga 40% pelanggan yang membayar dengan kripto baru mengenal pedagang. Survei yang sama menunjukkan bahwa pembelian crypto, rata-rata, menggandakan jumlah tagihan transaksi kartu kredit. Crypto dapat mendorong jumlah pengguna baru yang sama ke esports.
Pasar online
Pasar crypto online seperti SuperRare dan OpenSea menggunakan token non-fungible (NFT), yang merupakan unit data yang menandai aset digital sebagai unik. Ini memungkinkan mereka untuk memverifikasi kepemilikan barang mulai dari mobil vintage dan memorabilia olahraga hingga seni dan barang antik. Teknologi yang sama ini memungkinkan para gamer untuk memiliki barang koleksi yang sebelumnya selalu dimiliki oleh produsen game.
Transaksi lintas batas
NFT juga dapat memfasilitasi transfer hadiah esports untuk pemain paling sukses. Beberapa pemain game terhebat dunia sekarang adalah multijutawan. Misalnya, The International Dota 2 adalah kejuaraan tahunan yang akan menampilkan kumpulan hadiah sebesar USD 40 juta pada tahun 2021. Gamer dari seluruh dunia akan berduyun-duyun ke Stockholm, Swedia, untuk ambil bagian. Ini berarti transaksi lintas batas mungkin diperlukan. Cryptocurrency adalah cara yang aman dan cepat untuk mengirim mata uang dalam jumlah besar ke seluruh dunia.
Kesehatan
Privasi dan keamanan data pribadi adalah yang paling penting di sektor perawatan kesehatan. Teknologi blockchain telah merevolusi pertukaran informasi kesehatan (HIE), menjadikannya lebih aman, efisien, dan dapat dioperasikan. Namun keamanan data pribadi juga menjadi perhatian para gamer. Menerapkan proses yang sama ke esports akan memberi pengguna ketenangan pikiran yang mereka inginkan.
Kemitraan lain di industri esports
Nordavind dan Norwegian Block Exchange
Pemain di kedua industri mulai menyadari nilai kolaborasi lintas industri ini. Organisasi esports Norwegia, Nordavind, menemukan mitranya di Norwegian Block Exchange (NBX). Bersama-sama, mereka memperkenalkan program bonus dan loyalitas yang berfokus pada cryptocurrency untuk pemain, portal pembayaran, dan turnamen.
Unikrn dan FYX
Perusahaan taruhan esports Unikrn mengumumkan kemitraan strategis dengan FYX Gaming pada bulan Maret. Mereka bekerja sama untuk menghadirkan CryptoFights, sebuah game yang akan menggunakan data pertandingan historis dari esports untuk membuat aliran konten yang berkelanjutan di samping pasar taruhan langsung.
Cloudbet dan lainnya
Mengikuti nada yang sama, Cloudbet telah meluncurkan vertikal esports yang memungkinkan pemain untuk memasang taruhan dalam permainan dengan mata uang digital pada game seperti CS: GO dan FIFA 20. Pendapatan esports global diperkirakan akan meningkat sebesar USD 533,6 juta tahun ini . Itu secara signifikan lebih dari kenaikan USD 137 juta pada tahun 2020. Pandemi dan praktik bekerja dari rumah tampaknya bertanggung jawab atas banyak pertumbuhan.
Dengan bermitra dengan ESE Entertainment, BTCV bergabung dengan daftar perusahaan bersama esports dan blockchain.
Gaming: bisnis yang serius
Tyler “Ninja” Blevins bekerja di sebuah restoran cepat saji pada tahun 2009. Saat ini, pria Amerika berusia 29 tahun itu menghasilkan sekitar USD 1 juta per bulan dengan mengalirkan permainannya pada platform seperti Twitch dan Youtube. Mungkin karena sangat populer, institusi nasional mendorong pertumbuhan akar rumput dengan menawarkan program gelar dan beasiswa dalam esports dan game.
Intinya adalah bahwa bermain game adalah bisnis besar. Pasar esports global bernilai USD 1,1 miliar pada tahun 2019, angka yang diharapkan memiliki pertumbuhan tahunan sebesar 24,4%. Tapi sekarang, dengan memasukkan inovasi kontemporer cryptocurrency, peningkatan pesat ini akan menjadi meteor.
Lingkup pengaruh
Ketika mempertimbangkan popularitas esports, komponen sosial dari live streaming dan gaming tidak bisa dianggap remeh. Michael Jordan, Drake, dan DJ Marshmello hanyalah beberapa dari selebritas yang menjadikan esports sebagai fenomena yang berkembang seperti sekarang ini. Tapi gamer menjadi selebriti dengan hak mereka sendiri.
Pada September 2018, "Ninja" Blevins mengatakan kepada CNN bahwa ia memperoleh hampir USD 10 juta pada tahun 2018, suatu prestasi yang ia capai dengan streaming dirinya sendiri bermain Fortnite di Twitch dan memposting video di YouTube. Pada tahun 2020, jumlah saluran langsung yang disiarkan secara bersamaan meningkat hampir 70%. Streaming langsung turnamen Fortnite, Dota2, Counterstrike: Global Offensive, Overwatch, dan League of Legends sering kali menjadi video trending teratas di platform populer.
Ketenaran Blevins dihasilkan dari penggunaan perangkat seluler secara global, aplikasinya, dan sambungannya yang tidak terputus ke internet. Selain itu, dunia telah menyaksikan peningkatan penggunaan teknologi game canggih, preferensi hiburan konsumen, tingkat pendapatan yang meningkat, dan permintaan untuk game seluler yang terus meningkat.
Blevins saat ini memiliki hampir 7 juta pengikut di Twitter dan 14 juta di Instagram. Ini membuatnya menjadi seorang influencer, seorang pria dengan jutaan orang yang ingin mengikuti jejaknya. Dan dengan universitas yang sekarang menawarkan pendidikan di lapangan, banyak siswa melihat game sebagai pilihan karir yang layak.
Pemain terbesar
Dunia esports menawarkan merek global jenis eksposur yang mereka dambakan. Set-upnya sama dengan olahraga lainnya. Dengan mensponsori acara dan pemain, merek dapat menjangkau audiens baru. Untuk para pemain, kesepakatan sponsor satu-ke-satu dapat memberi mereka lebih banyak pendapatan daripada kesuksesan turnamen.
Merek dari luar dunia game sekarang tertarik untuk memanfaatkan pendapatan sponsor yang dinikmati oleh orang dalam industri seperti Intel dan Nvidia. Penonton di turnamen game sekarang akan melihat penempatan merek dari Volkswagen, Daimler AG (Mercedes Benz), Nissan, McDonald's, Tinder, Vivo Communication Technology, AT&T, Coca-Cola, dan Nike.
Poin-poin penting
Blockchain dan upaya esports sangat mirip. Menggabungkan kedua industri itu sangat mudah. Segera, dunia mungkin akan melihat perusahaan esports tanpa infrastruktur blockchain seperti orang-orang sekarang melihat smartphone tanpa kamera.
Lanskap teknologi terus berubah, sehingga perlu dilakukan pemogokan saat setrika masih panas. Dengan kemitraan ini, BTCV dan ESE Entertainment akan memperluas ekosistem mereka dan menjelajahi medan yang belum dipetakan bersama-sama.
Comments